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劍和遠行:動作冒險?不,這是看臉的卡牌游戲

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2020-01-08 18:23:30   來源:97973手游網

  《劍和遠行》是一款十分新穎有趣的RogueLike卡牌游戲,在游戲中沒有任何的劇情支撐,沒有令人驚艷的畫質,它和現在主流的卡牌游戲玩法也不盡相同,那么這款游戲的魅力到底在哪里呢?

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  《劍和遠行 》的畫面比不上爐石的精致,也沒有像影之詩一樣,有各種各樣好看的立繪,甚至連Q版人物的模樣都殘缺不全,但就是這樣簡單的畫風與不簡單的玩法碰撞在一起,融合出了這款讓玩家又愛又氣的游戲。

  它的玩法實在是有些特別,我們需要和怪物比點數大小,點數大的可以成為攻擊方,點數相同互相攻擊,不出牌則變為防御狀態減少自身所受傷害。

  每一張卡牌都有相應的點數區間,比如“4~17”,這個點數區間代表你打出的點數只能在這個范圍里。

  除了對戰方式不同之外,最大的區別就是你可以通過扔骰子的方式在地圖中進行探索,地圖中存在著許多的增益和減益事件,人物擁有著體力,通俗的說就是要恰飯的,你的體力越低,遇到負面事件的概率就會越高,所以你要一邊考慮著怎么不被怪物打死,一邊要找東西來填飽肚子。

  每當你擲出骰子的那一刻,你的狀態可能都和前一秒不一樣,你或許會被怪物襲擊,也可能遇到饋贈。不使用特殊道具的前提下,你所遇到的事情基本都由一個骰子來決定,如此隨機不正是Roguelike的特點嗎?

  你以為這只是一個靠運氣的游戲?確實運氣占著一部分,但只靠運氣未免太過乏味,在這其中還有被動技能、符文、寶石、飾品等元素影響著你的勝負,你可以通過搭配你的裝備,秒殺對手,也可以不戰而屈人之兵。

  人物有著這么多技能,怪物也是同樣,一些怪物擁有著非常強大的被動技能和厚厚的護甲,這么多要計算的東西加在一起,難度可見一斑。所以這個游戲對于沒有卡牌游戲經驗的玩家來說,想要快速上手十分的困難,僅靠游戲中的一點點提示,是遠遠不夠的。

  目前,游戲中只能選擇第一個角色。后續官方將陸續開放,如果你覺得普通模式比較簡單,你還可以挑戰地獄和無盡模式,總有一個適合你。

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